1. 게임의 역사와 기원
1) 게임의 역사
미국 원주민들은 게임과 용어를 개발했고 그들의 신들이 운명과 요행을 결정해 준다고 믿었다. 또한, 오늘날 복권의 역사를 살펴보면 17세기 초로 거슬러 올라간다.
미국에 대한 영국의 식민지는 복권을 통하여 부분적으로 재정적 지원이 이루어졌는데 그 이유는 영국에서 복권은 자발적으로 세수를 확보할 수 있는 매우 인기 있는 수단이었기 때문이다. 그 후 복권은 여러 프로젝트를 수행하기 위하여 13개 주(식민지)에 걸쳐 운영되었고, 1765년과 1806년 사이에 매사추세츠주에서는 하버드대학의 기숙사와 장비를 공급해 주기 위해 복권을 허가했다.
오늘날 게임 산업은 크게 경마, 카지노, 경륜, 경정, 복권, 스포츠토토, 프로토와 가은 스포츠게임, 그리고 최근에 나타난 컴퓨터게임으로 구분 할 수 있다. 클라크(1987)가 저술한 「게임사전」에서는 게임산업과 기분전환을 위하여 카지노와 게임기구 및 게임장비와 같은 다양한 게임시설과 장소를 제공하고 레스토랑, 라우닞, 공연장을 포함한 유흥시설을 제공하는 사업으로 정외 하고 있다.
2) 게임의 기원
게임의 기원에 대해서는 다음의 4가지 견해가 있다.(한국첨단게임산업협회, 1999)
첫째, 게임의 기원은 생계수단에서 놀이로 발견했다.
현대의 대표적인 게임과 스포츠 중에서 95가지 종목에 관한 기원을 조사했던 엘러(Eyler)에 따르면 그 중 약 50%는 삶을 유지하기 위한 수단, 즉 커뮤니케이션 수단과 운송수단 또는 전쟁에 사용되었던 수단들이 일상생활에서 벗어나 여가를 즐기는 레크리에이션 활도응로 발전되었다고 한다. 그러나 종교적 제례의식에서 기원된 놀이는 약 10% 정도에 불과하며 15% 정도는 여가활동을 위해 고안된 것이라고 한다.
둘째, 전쟁을 위한 군사훈련에서 유래되었다.
이와 관련한 증거로는 석전, 궁술, 창던지기, 투포환, 격구, 검도, 사격, 폴로 등과 같은 게임이나 스포츠가 있는데 이는 전쟁과 관련하여 나타났다는 사실을 뒷받침해 주고 있다. 또한, 운동경기를 뜻하는 영어의 "Athletics"가 파생된 그리스어 "Athols"는 경기장뿐 아니라 전쟁터에서 행하는 전투를 의미한다.
셋째, 종교의식에서 유래되었다.
고대 올림픽게임은 다름 아닌 제우스신을 위한 제전이었으며 이때 던지기, 달리기 및 각종 구기종목뿐 아니라 주사위와 게임 판을 이용한 놀이도 행해졌다.
넷째, 운이나 요행을 통한 승패에서 유래되었다.
초기의 놀이참가자들은 목표물에 돌이나 창을 던져 맞추는 게임보다 돈이나 조개 따위를 공중에 힘껏 던짐으로써 기술적인 면보다는 운이나 요행이 작용하는 게임을 추구했다. 후에 돈이나 조개ㅡㄹ 대신해서 주사위가 개발되었다는 설은 진위를 떠나서 나름대로 타당성이 있어 보인다.
게임판을 이용한 놀이 역시분야의 권위자인 영구의 역사학자 머리(Murray)는 그의 저서 「History of Board-game Other than Chess」에서 게임의 기원에 대해 "만일 게임의 기원을 알고자 한다면 문명이 시작되었을 당시로 거슬러 올라가야 한다"라고 주장한다.
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